Серийный поток аддонов во благо поддержания третьей части эпопеи Fallout стал завсегдатаем прилавков магазинов, вызвав тем самым у игрока явные сомнения на счет качества предоставляемой продукции. С другой стороны, фанатам следует благодарить Bethesda Softworks за крошечные дополнения, продлевающие тесный контакт с атмосферной вселенной – «любой каприз за ваши деньги». Однако, трезвый взгляд на вещи говорит об обратном. «Нечто», слепленное на скорую руку, не способно дать человеку той самой дозы восторга, которую он мог испытать, наслаждаясь первыми играми легендарного проекта. Проще говоря, нас долго дразнили, подливая масла в огонь, чтобы интерес игрока не утих в преддверии чего-то большего. Чем-то большим для нас становится Fallout: New Vegas – именно к нему нас так долго готовили с появления на прилавках Operation Anchorage.

1.jpgПИП-БОЙС БЭНД. Ну что ж, передо мной бокс Fallout: New Vegas – впечатляет, освежает в памяти детские воспоминания или просто «цепляет». Для начала следует отметить, что разработкой продукта на движке Fallout 3 на сей раз занималась вовсе не Bethesda Softworks (чему в глубине души, думаю, рад любой фанат линейки). Еще больший восторг вызывает факт того, что этим поручением были увлечены Obsidian Entertainment, и на то есть свои веские причины. Компания давно зарекомендовала себя как лучший разработчик в жанре RPG. Их визитной карточкой является беспрецедентная работа с уже готовыми инструментами и вселенными – Obsidian Entertainment те, кто способен сделать из подножного корма «конфетку». Тем, для кого данное имя является пустым звуком, напомню о результатах их труда по наиболее ярким проектам игровой индустрии: Knight of the Old Republic 2, Neverwinter Nights 2. Вспомнили? Думаю, пауза, повисшая в воздухе, говорит о том, что подробности были бы излишни. Восстанавливать справедливость на просторах Fallout компания Obsidian Entertainment предпочла, отталкиваясь от пожеланий игроков, которые всячески ругали третью часть проекта за видоизмененную боевую систему, а также за наличие «толстой» грани с не менее популярным проектом Oblivion. Вид от первого лица, никакой изометрии. При полном отсутствии черт ролевика игру можно было пройти по средствам плохо исполненного шутера. Идеология разрушена, чего греха таить – ругань была обоснованной.

Сомнительным и вместе с тем спорным решением стало навязывание жанра «шутер», однако, «пряником» всей этой истории становится многоступенчатая система совершенствования амуниции, а также невидимые враги, отследить которых возможно лишь в режиме реального времени. Пожалуй, эти нюансы способны подвигнуть игрока на прохождение проекта без полюбившейся VATS. Подобные решения выводят игру на новый уровень – стадию, когда Fallout становится не только технически продуманной RPG, но и не менее зрелищной. Хотелось бы детально рассмотреть тех самых «невидимых монстров», которые вызвали столь сильный ажиотаж. Неудивительно, что именно существа, которых невозможно засечь невооруженным глазом, завораживают внимание – они являются диковинной единицей в мире Fallout. «Полупрозрачные куски мяса» – именно так назвали эти существа коллеги из Stopgame – скорее напомнят нам Far Cry, AvP или даже S.T.A.L.K.E.R., но никак не Fallout. Успокоит лишь тот факт, что данное нововведение должно сказаться на атмосфере игры, и будем надеяться, что шутка окажется доброй. Главным опасением игроков было нарушение баланса игры посредством убийственной функции наведения лазера с не менее разрушительной силой, чем у ядерной боеголовки. Удивительно, но такая возможность становится доступной с первых минут игры. Для ее активации вам понадобится лишь выбрать зону поражения и нажать «красную кнопку». К счастью, систему оптимизировали, сохраняя баланс игры. В противном случае все конфликтные ситуации решать можно было бы при помощи «Пип-Боя» сидя в кустах.

КОМАНДНЫЙ АУТ. Забудь о поговорке: « И один в поле воин». Это глупо, скучно, да и неправдоподобно. Так же решили и разработчики Obsidian Entertainment. О том, что гулять по просторам постапокалиптического мира не в одиночку свидетельствует режим Companion Wheel или меню, предназначенное для управления своими напарниками. Консольные стратегии также предусматривают подобную навигацию при выборе постройки каких-либо сооружений, а ярким примером может стать только Crysis с режимом выбора костюмов. Насчет команд передвижному балласту Obsidian Entertainment решили не церемониться. Ветви указаний были разбросаны по обе стороны баррикад: от культурных до грубых, с руганью и унизительными приказами. Чтобы освежить память, хотел бы напомнить вам и о системе диалогов, которые работают по принципам просьб, простой справки и приказов. Ранее вероятность успешных переговоров отображалась в процентах, иными словами, определить исход встречи было крайне просто. В случае с New Vegas, Obsidian Entertainment отказались от подобного элемента предсказуемости, чтобы приблизить атмосферу игры к реальности. В зависимости от того, в какой мере ваш персонаж будет прокачан в сфере определенных параметров, диалоги будут строиться в соответствующей манере общения. На первых порах вы наслушаетесь жалкого, тоненького голоска неудачника: «Пожалуйста, помогите, мне очень нужна помощь!». Пройдет время, и картина начнет меняться. Главный герой начинает чувствовать силовую подпорку в виде своих физических возможностей и начинает разговор со слов: «Сынок, сейчас ты берешь во-о-н тот рюкзак, ведро, лопаты, и мне все равно, сколько все это весит, и бегом за мной копать ямку». Грубо, однако, подобное обращение способствует молниеносному исполнению приказов, хотя отдаленно и напоминает элементы дедовщины.

(0 голосов)